據悉,穀歌VR負責人在接受采訪時表示,市麵上所有的安卓智能手機都無法達到Daydream VR的要求配置,它們無法給消費者帶來良好的VR體驗。為了保證Daydream VR能擁有一個理想的性能表現,穀歌將會建立一個評判標準,性能在最低需求以上的手機將得到“Daydream Ready”認證。有意思的是,穀歌表示即使是現在最頂尖的旗艦手機都“無法獲得“Daydream Ready”認證。
Daydream Ready應運而生? 毋庸置疑的是,穀歌希望在VR 上采取了和手機一樣的策略,那就是統一標準。隻是VR的發展已經開始嶄露頭角,這時候再定義標準是早了還是晚了?穀歌的目標也很單一,那就是在Android的發展中,標準的統一給你帶來了極好的發展機會,那麽在一個新興的市場變局開始的時候,統一標準是不是也是搶占未來最大話語權的最好方法,這顯然是穀歌的野心所在。
我們看到,Daydream的統一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內容生態統一標準等等。統一標準也是因為當下的移動VR頭顯係統問題頗多,甚至可以說是雜亂無章。手機顯示延遲大,感應器不齊全,沒有統一的軟件接口,沒有專門的VR Mod以致交互體驗差,頻頻被手機消息打斷等等,都讓開發者也感到無所適從。
穀歌想做的就是,Daydream-Ready手機的屏幕、感應器和Soc都將遵循穀歌的標準,確保這些設備能夠高水準的VR體驗。尤其是當大量的Android移動終端出現的時候,這種標準的規範和統一無疑是有得天獨厚的基礎的。這也是,Daydream-Ready手機都必須搭載最新Android N的原因所在。據悉,Daydream-Ready手機的第一批合作廠商包括:三星、HTC、LG、小米、華為、中興、華碩和阿爾卡特等。
據悉,Daydream平台包括頭顯和手柄。從頭顯材料到光學設計,Daydream頭顯也有統一的標準。控製器與Oculus Rift CV1配套控製器十分類似:兩個按鈕、一個觸摸板,內置感應器,能夠讓用戶進行拖拽甩等簡單的動作。而最重要的顯然還是Daydream 平台是“應用生態”,事實上,我們看到Google Play 中已經有了許多VR相關的應用,如今更加直接地設置為“Daydream Home”的應用中心,就是希望進一步規範應用內容。
手機廠商要重新布局?
穀歌對於手機廠商的參與還是非常在意,因此對於門檻設置並不高。不過,由於重點是VR體驗,因此手機的應用還是要有針對性地布局才更合適。可以預計的是,穀歌統一標準,對手機廠商進入的積極影響是顯然的,Daydream毫無疑問降低了大家進入的門檻,Daydream-Ready標準也給那些實力稍弱的手機公司明確了努力方向,隻要依靠穀歌來搞定VR即可。不過,對於那些做手機殼子的廠商以及做移動VR一體機的廠家來說可能是一種打擊,他們難以避免的要進行轉型。
穀歌認為,虛擬現實將是未來的計算機形式。而作為發展的第一步,製作可供用戶通過虛擬現實觀看的內容是關鍵。很顯然,對於手機廠商而言,對於VR的布局或許僅僅是一次新興的嚐試,但不會作為轉型的一個關鍵環節,尤其是對於那些在市場上已經占據了一定有事的手機廠商而言,VR或許僅僅是一個“配件”,不是主流的市場布局。尤其是如今穀歌對VR進行了進一步的界定和約束之後,可以帶來更簡單的進入,或許未來進入VR的廠商也會增加,市場分化之後,也會給行業帶來一定的發展“蓬勃”機會,不過,但還是停留在初級階段。
應用市場才是關鍵所在
其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應用範圍,這才是真正能帶來一個行業發展的關鍵所在。目前主流應用還是遊戲、視頻、甚至包括音樂等體驗內容。事實上,隨著VR的不斷演化,未來的應用也會更加多元化。
比如在家裝市場也開始了VR的應用,比如,用戶可以親身參與自己的家的設計,隨時可以修改方案,幾乎有了所見即所得的實時感和現實感,這不僅大幅度降低了設計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。
再比如頭盔錄音的技術。眾所周知,VR遊戲發展至今,一直在追求遊戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯裏的世界是真實的。而如今的遊戲製作方,一直在追求著一個畫麵上的“沉浸感”,卻沒見到過追求音效的“沉浸感”的遊戲。人頭錄音技術,就是補上音效的“沉浸感”的一個方法。人頭錄音技術,是一種相對於傳統的錄音技術更為先進的技術。這個技術的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全麵,說不定也能誕生出一些新的創意。
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